Mequinenza · Bajo Cinca
Créditos y licencias
El Poble Vell de Mequinenza se derribó a partir de 1970 por el embalse de Riba-roja. Esta reconstrucción en 3D es un trabajo en marcha: cada casa dice en su ficha qué se sabe de ella y de dónde sale (documentado, inferido o hipotético).
Cartografía y relieve
- Vuelo americano, serie B (1956-57). Ortofoto del Instituto Geográfico Nacional (IGN), PNOA histórico. CC BY 4.0, © Instituto Geográfico Nacional.
- PNOA de máxima actualidad. Ortofoto del IGN. CC BY 4.0, © Instituto Geográfico Nacional.
- Relieve. PNOA-LiDAR (IGN/CNIG) y MDT05 del IGN. CC BY 4.0, © Instituto Geográfico Nacional. El terreno de 1965, con el río a su nivel de entonces, es una reconstrucción del proyecto.
- Límite del término municipal. © colaboradores de OpenStreetMap, con licencia ODbL (openstreetmap.org/copyright).
- Nucli urbà de la vila de Mequinensa (1968). Plano con el nombre de las calles, usado como referencia; no se reproduce en esta web.
Cada fuente, con su cita, está en el catálogo de fuentes.
Fotografías
Las casas se leen en fotografías antiguas: la colección fotográfica del Ayuntamiento de Mequinenza, los libros «Recuerdos de papel» y otras. Se usan como referencia para la reconstrucción y no se publican en esta web.
Las que citan las fichas están en Fuentes, por su identificador y su colección, sin imagen ni pie hasta tener permiso para publicarlas.
El modelo
- Casas, calles, plazas, escaleras, Lo Muro, la iglesia y Ca la Vila. Modelos del proyecto Poble Vell de Mequinenza 3D. Hoy son formas provisionales que se van afinando zona a zona con las fotos.
- Texturas «con desgaste». Generadas con inteligencia artificial a partir de fotos de la época, como acabado visual. No son evidencia de nada.
- Texturas del aspecto «Limpio» del visor. De la biblioteca libre Poly Haven (CC0), con retoques del proyecto.
- El castillo. No sale en las imágenes de esta web hasta tener el permiso del autor de su modelo.
Toda imagen de esta web lleva la etiqueta de su clase («Reconstrucción 3D · 1965», «Imagen de trabajo · modelo 3D», «Plano propio»), y dice si el color es interpretativo o si las texturas son de IA. Cómo se hace todo, en Cómo se ha hecho.
Programas
- Visor: Three.js (licencia MIT).
- Modelado: Blender.
- Tipografías: Newsreader y Archivo (SIL Open Font License), servidas desde esta misma web.
- Estas páginas: generadas con TypeScript y Vite (licencia MIT) a partir de la base de datos del proyecto.