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Poble VellMequinenza · Reconstrucción 3D · 1965, ir a la portadaBuscar
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Mequinenza · Bajo Cinca

Cómo se ha hecho

Así estamos reconstruyendo el Poble Vell: de dónde sale cada casa, cómo se comprueba, qué herramientas usamos y cómo se corrigen los errores. Es un trabajo en marcha, y esta página crece con él.

En pocas palabras

  • Todo se dibuja sobre la foto aérea del vuelo americano de 1956-57, encajada sobre el terreno real con un error de uno a cuatro metros.
  • Las casas salen de un único plano maestro, dibujado a mano casa a casa; un programa levanta el pueblo entero a partir de él.
  • El pueblo se repasa zona a zona con las fotos antiguas: se calcula desde dónde se hizo cada foto y se pone el modelo encima para ver si cuadra.
  • Cada dato dice cuánto se sabe de él: documentado, inferido o hipotético.
  • La inteligencia artificial ayuda a programar y a calcular, pero una imagen hecha con IA nunca es una fuente.

1. Las fuentes

El Poble Vell se derribó a partir de 1970, cuando el embalse de Riba-roja iba a cubrir la parte baja. Para levantarlo de nuevo se cruzan varias fuentes, cada una con lo que sabe hacer mejor:

  • El vuelo americano de 1956-57 (ortofoto del Instituto Geográfico Nacional). Es la planta del pueblo vista desde el cielo: manzanas, calles, patios y árboles. Las sombras también cuentan: el sol de aquel vuelo, el 19 de abril de 1957, estaba a 55,6° de altura, y la longitud de cada sombra da la altura de la casa que la proyecta.
  • El plano «Nucli urbà de la vila de Mequinensa» (1968). Da el nombre de las calles. Su dibujo es menos preciso (de 6 a 10 m), así que no se usa para situar casas.
  • El relieve real (LiDAR del IGN): las montañas, el castillo y las ruinas que quedan. Sobre él se reconstruye el terreno de 1965, con el río a su nivel de entonces, y su suelo se pinta con lo que enseña el vuelo de 1956-57: monte, cultivos, caminos y playas, en colores interpretativos.
  • Más de 3000 fotografías antiguas de la colección del Ayuntamiento, de los libros «Recuerdos de papel» y de familias, catalogadas y situadas en el mapa. Son la base para leer cada casa, pero no se publican en esta web. Las que citan las fichas están en Fuentes, por su identificador.
  • Las lecturas del autor del proyecto, que identifica en las fotos casas, comercios y rincones (el Casino, el bar Ebro, la farmacia, los quioscos de la plaza…), siempre con la foto que lo apoya.

2. Un solo mapa para todo

Todo vive en el mismo sistema de coordenadas, en metros: hacia el este, hacia el norte y la altura sobre el nivel del mar. Está atado a lo que sigue en pie y se puede medir hoy: el castillo, la ruina de la iglesia, los estribos del puente y el perfil de los montes.

La foto aérea y el plano de 1968 se encajan con puntos de control. La foto aérea queda a uno o dos metros en el centro del pueblo y a unos cuatro en el extremo oeste; el plano de 1968, mucho peor, solo se usa para los nombres. Así, una casa dibujada sobre la foto, una foto antigua de esa calle y el relieve hablan del mismo sitio.

3. El plano de casas y el pueblo entero

El autor del proyecto dibujó a mano, sobre la foto aérea, todas las manzanas del pueblo, las medianeras entre casas y los patios. Ese dibujo es el centro de todo: entra en un plano maestro junto con las calles, las plazas y los edificios singulares (la iglesia, Ca la Vila, Lo Muro).

  1. Plano maestro. Cada casa con su número fijo (MQN-BLD-…), su planta, sus plantas de altura, su tejado y de dónde sale cada dato.
  2. Superficies. Calles, plazas y escaleras, hasta las fachadas que las miran.
  3. Generación. Un único programa en Blender levanta el pueblo entero (hoy, 535 casas) con fachadas, huecos, aleros y tejados, asentado sobre el terreno de 1965.
  4. Web. El modelo se aligera y se publica en el visor 3D, y cada casa tiene su ficha en estas páginas.

Si cambia el plano, se rehace todo con una sola orden. En el modelo 3D no se retoca nada a mano: así, cuando aparece un dato nuevo, el pueblo entero lo recoge sin perder lo que ya estaba bien. El dibujo del plano maestro se puede ver en Explorar.

Vista aérea del modelo del Poble Vell con todas sus casas, generado desde el plano maestro
Imagen de trabajo · modelo 3D. Colorización interpretativa. Antes y después. El pueblo, generado en un solo modelo desde el plano maestro (29 de septiembre de 2026).

4. Casa a casa, zona a zona

El primer modelo es una aproximación. Después se repasa por zonas pequeñas (la Plaça d'Armes, la placeta de la iglesia…), y en cada una:

Se reúnen y se identifican las fotos

Se buscan todas las fotos de la zona y, con el autor, se dice qué casa es cada una: «esta es la Farmacia», «el Casino está al otro lado de la rampa».

Se calcula desde dónde se hizo cada foto

Con puntos que se conocen en la foto y en el mapa (las esquinas de la iglesia, el castillo, el perfil de la montaña), se calcula dónde estaba el fotógrafo, hacia dónde miraba y con qué objetivo. Con esa cámara se pinta el modelo encima de la foto: si una fachada sale más ancha, un alero más bajo o un tejado al revés, se ve enseguida y se corrige. Cuando una foto sola engaña, se ajustan varias a la vez.

Se miden alturas con las sombras

Donde la sombra de una casa cae en suelo abierto en la foto aérea, su longitud da la altura del alero. Con el sol de aquel día (55,6° de altura y desde el sudeste), cada metro de sombra son unos 1,5 m de altura.

Dos vistas del mismo tramo del modelo, antes y después de corregir las fachadas con las sombras de la foto de 1956
Imagen de trabajo · modelo 3D. Colorización interpretativa. Antes y después. Antes y después de corregir las fachadas con las sombras del vuelo: muchas manzanas estaban dibujadas sobre su propia sombra y las calles salían de 2 a 6 m más estrechas.

Lo que no sale en ninguna foto se queda como estaba en el plano maestro, marcado como hipótesis, a la espera de que aparezcan fotos nuevas. Una zona se cierra con las fotos que hay y se vuelve a abrir cuando llegan más.

La placeta de la iglesia en volúmenes grises, con la iglesia en color
Reconstrucción 3D · 1965. Volúmenes sin color. Iglesia, colorización interpretativa. La placeta de la iglesia, segunda zona leída casa a casa (1 de octubre de 2026).

5. Lo que se sabe y lo que no

Cada dato de cada casa (su planta, su altura, su tejado) lleva un nivel de evidencia y las fuentes de donde sale:

  • Documentado Lo dice una foto o un documento de forma directa.
  • Inferido Se deduce con un método comprobable: sombras, cámaras calculadas, comparación entre fotos.
  • Hipotético Falta información: es una forma provisional, razonable para la época.

En el visor 3D, el modo «Evidencia» (en el visor nuevo se llamará «Qué sabemos») pinta cada casa con su nivel, y al pulsar una casa se abre su ficha con lo que se sabe y de dónde sale. Los números de las casas no cambian nunca ni se reutilizan, para que cualquier referencia siga valiendo. Lo explicamos con ejemplos en Qué sabemos.

6. Cuando algo sale mal: Lo Muro

Un ejemplo de cómo se trabaja. Lo Muro es el gran muro de ribera sobre el Ebro, con el paseo y la carretera encima. Al terminar la Plaça d'Armes, el Casino aparecía encima del muro y la plaza salía demasiado estrecha.

La causa venía de antes: la línea del muro se había ajustado a una banda oscura que corre al pie de la primera fila de casas, leída como la sombra del pretil. Pero el sol de aquel vuelo venía del sudeste, así que las sombras caen al norte de las cosas, nunca al sur. Esa banda no podía ser la sombra del pretil. La foto era fiable; la lectura, no.

Hubo una comprobación independiente. Dos fotos antiguas de la plaza están hechas «junto al pretil». Al calcular sus cámaras, sin usar ningún dato del muro, el fotógrafo quedaba 6 m fuera del muro anterior, en el aire sobre la playa, y justo dentro de la franja dibujada por el autor.

El arreglo:

  • El muro sigue ahora esa franja desde el Molí d'Oli hasta la plaza.
  • La plaza recupera su anchura, con sus cinco árboles junto a la carretera.
  • El Casino y el bar Ebro quedan sobre el paseo.
  • La boca del muro está donde salía la rampa que bajaba al río.

Y los programas tienen ahora una regla: ninguna casa ni ningún empedrado puede pisar el muro. Si alguna vez se dibuja una casa encima, el plano no se aplica.

Vista del modelo desde el río: Lo Muro con una boca, el paseo encima y la Plaça d'Armes con sus árboles detrás
Imagen de trabajo · modelo 3D. Volúmenes sin color. Provisional. Después del arreglo: Lo Muro con la boca al pie de la rampa, el paseo y la plaza a su anchura.

7. La inteligencia artificial, con cuidado

Buena parte del trabajo técnico se hace con ayuda de asistentes de inteligencia artificial (Claude y ChatGPT, entre otros): escribir los programas, encajar fotos, hacer cálculos, generar el modelo y buscar información. Todo se revisa con las fotos y con el autor, y queda escrito en un diario de trabajo y un registro de decisiones.

La regla de oro: una imagen hecha o retocada con IA nunca es una fuente. Una foto coloreada, ampliada o «mejorada» con IA puede inventar detalles (letras de un rótulo, ventanas, tejas), así que nunca se usa para medir ni para decidir la forma de una casa. Si alguna se enseña, va marcada como tal.

Las texturas de los materiales (piedra, teja, revoco, empedrado) sí se han generado con IA, a partir de fotos de la época: son acabado visual, no evidencia de nada. Y las fotos antiguas no se suben a servicios externos sin permiso.

8. Herramientas

  • Blender: el generador del pueblo y las piezas singulares.
  • Python (NumPy, Shapely, OpenCV): encaje de fotos y planos, cámaras, sombras y comprobaciones.
  • Three.js: el visor 3D de la web.
  • glTF Transform: modelos ligeros para la web.
  • Unreal Engine: un visor de escritorio para pasear por el pueblo, en pruebas.
  • CorelDRAW: el dibujo a mano del plano de casas.
  • TypeScript y Vite: estas páginas, generadas a partir de la base de datos del proyecto.
  • Cloudflare Pages: el alojamiento de la web.
  • Datos públicos del IGN (ortofotos, LiDAR y relieve), con licencia CC BY 4.0.

9. Lo que ya existía

El Poble Vell ya tenía quien lo recordara y lo enseñara. Esta reconstrucción se apoya en ese trabajo y lo completa:

  • «La memòria dels carrers» (Centro de Estudios Jesús Moncada, desde 2018): encuentros de antiguos vecinos, calle a calle, que recogen recuerdos, documentos y fotos. Una de sus sesiones, en la web de los Museos (otra web)
  • «Imágenes para la memoria» (Museos de Mequinenza, 2020): cerca de 300 fotografías del pueblo viejo, cada una situada donde se tomó. Nació de «La memòria dels carrers». Imágenes para la memoria (otra web)
  • La ruta municipal del Poble Vell (Ayuntamiento de Mequinenza, desde 2013): 10 paradas por lo que queda del pueblo, con audioguías en cuatro idiomas. Tuvo realidad aumentada, con objetos 3D sobre seis sellos impresos que se veían con una aplicación de Android, hoy retirada. La ruta y sus audioguías, en la web del Ayuntamiento (otra web)

10. Cómo seguir el trabajo

Los avances se publican con fecha en Avances. Si tienes fotos del Poble Vell, sobre todo de casas y calles poco conocidas, son de gran ayuda: pronto pondremos una dirección de contacto.